论《塞尔达传说:时之笛》为什么是神作+经典
黄昏公主
他天空与大地的连接(天空之剑)
天空之剑
如果你是老玩家(了解时之笛剧情的)就跳过前序,我只玩过时之笛,假面,和荒野之息,所以,可能有些叙述不对和个人理解的地方,请大佬别喷
前序
历代的魔王都是加农,因为封印每一百年都会解开,公主都是海利亚女神的转世(天剑有介绍)
只有玩家扮演的主角不同,三角力量中的勇气三角是随机选人的,每代主角都不曾记得自己的前世
相对于另外两个神话般的主要角色,他的特殊除了是玩家操控的角色以外,也是因为他更贴切玩家
游戏的时间轴(只说重点贴切之后的主文章):
先是天空之剑的天空勇者为拯救青梅竹马塞尔达降落大地与魔物征战,最终重塑海利亚大陆但是反派死前下了诅咒:魔王永远可以转世,于是塞尔达被海利亚女神选中为女神转世,大师之剑插在封印神殿,等待下一位勇者来拔起,之后海利亚王朝建立,虽然主角都叫林克,但都不是同一个人。
时之笛
沙漠地区为格鲁德族,每一百年诞生一男子,并立王。直到有一届名为加农道夫的是魔王的化身,他不满足于只统领边疆一角,假意归顺于海利亚王朝,借机统领世界
同时,在时之勇者还是个婴儿时一次战火中母亲带其逃入迷失森林,将其托付给森林生命源泉之树-德库树,不知身世的林克以为自己也是森林之子(科利奇族是小孩族长不大并随身伴有守护精灵),却因为没有守护精灵被同伴中长者mido笑话,森林出口写有告诫:科利奇人离开森林会死掉,其实是因为这些孩子离开了德库树的保护会变成正常人生老病死
德库树知道未来救世主是林克,临死前给予林克守护精灵Navi并委托他带着森林圣石去找塞尔达公主,两人相见后,公主告诉林克去找剩下两块圣石,打开时之神殿的时之门
当时林打开时之门拔起大师之剑后他解开了圣域的封印,加农道夫恢复了力量三角,他的计划一半已经得逞了,只剩塞尔达和林克两人的三角神力就可以得到一切
因为年幼的公主对圣域的无知,制定了一个错误的救世计划,可以说是公主让时林间接帮助了加农道夫得逞了他统治世界的计划
在最后林克打败了加农,被塞尔达送回童年
看似是很童话故事般的剧情,但是时之勇者的故事充满了悲伤,其他塞尔达作品在剧情中或多或少会提到悲伤这个字眼,而时之笛中取而代之的是一句句带有隐喻的诗句
正文
引言:
1 塞尔达传说:梦见島 篇
疲倦的灵魂总是在不属于他们的地方游荡……
——时之笛(皇家墓碑词)
梦见島:当林克在神秘的科霍林特岛上漫游的时候,一个鬼魂开始跟随在他后面。鬼魂对林克说“家……带我……回家……在海湾边上”。那个房子里面的地板都是开裂的,灯光非常昏暗,那个鬼魂在房间里面逛了一会儿,“好怀念……什么都没变……呜……呜……”
“纪念……够了……带我……回墓地吧……”
这个场景,讲述了梦见岛和时之笛当中的一个普遍的主题。
它在《梅祖拉的面具》←时之笛续作)里面表达得更加充分,在《风之杖》的末尾做了总结。这四个故事一起讲述了在时间的长河中,生命的意义究竟是什么。它们讲述了平凡的生命的美丽,讲述了时之勇者(时之笛主角)从小孩到大人,从生到死的旅程。它们讲述了成长的故事,讲述了时之勇者怎样离开那永恒的童年,踏上旅程,认识外面的世界
2 家,甜蜜的家…
我想知道那些椰子树是哪里来的?泰琳告诉我说,在海的外面没有任何东西,但是我相信那里一定有些什么……
林克,有一天你会离开这个岛……我心里非常清楚……
……千万不要忘了我……如果你忘了我,我永远也不会原谅你!
——马琳(梦见島角色)
梦见岛讲述的故事是一个男孩在海上遇难,来到了科霍林特岛。他得知想要离开这个小岛的唯一的方法是叫醒风之鱼,风之鱼沉睡在山上的一个巨蛋里面。但是当林克渐渐开始了解这个小岛,并熟悉了上面的居民之后,开始出现了一个问题:为什么要离开?这完全就是个人间天堂,一个美丽而又舒适的家。林克甚至和玛琳和泰琳建立了家人般的关系,他们把林克带到这个岛上,并且非常乐意和他一起分享时光。
为什么要离开?
这个问题一直萦绕在梦见岛的故事中,而它的答案也许隐含在玛琳的歌声当中,那首风之鱼之歌。那首歌表达了玛琳内心深处的想法,她是多么想要去看看岛外面的世界,如果有那个世界的话。然而,离开小岛的唯一方法是要叫醒风之鱼,林克最后也发现,叫醒风之鱼的话,意味着整个岛都会消失,那个岛只是一个梦境。
那个人间天堂般的小岛,是游离于时间之外的一个桃花源,当林克问起Mabe村里面游玩的小孩,他们什么时候来到岛上的时候,他们非常困惑。他们不知道什么叫“什么时候“。这个岛永远都是那样不变的,但是林克不是。看起来玛琳也不是,因为他们都想要离开这个梦幻小岛,逃到外面有“时间”存在的地方。
梦见岛最后的结尾是风之鱼的巨蛋破裂。岛就像是一个在巨蛋里面的小世界。巨蛋破裂了,新的生命诞生了,但是那个蛋已经不存在了。最终,新的生命破壳而出,来到了外面的世界,原来蛋里面那个小世界也就永远消失了。
3 Kokiri森林
时间的流动总是残忍的……看起来对每个人来说,时间的快慢是不一样的,但是却没有人可以改变它。
——希克(时之笛公主的隐藏身份暗中帮助主角林克)
时之笛的一开始和梦见岛的故事非常相似,只是将 Kokiri 森林代替了科霍林特岛,莎莉娅代替了玛琳,德库树爷爷代替了风之鱼。就像科霍林特岛一样,那个森林也是一个不存在时间的地方。那些森林里面的小孩永远都是小孩,德库树告诫那些Kokiri小孩,他们一旦跨出了森林和外面世界的屏障,他们就会死。
梦见岛的结尾是林克离开了这个没有时间的小岛,但是,这仅仅是时之勇者最开始的故事。时之笛和梅祖拉的假面讲述了时之勇者林克如何在外面的世界生活。它们讲述了流水一样的时间是如何改变林克的生活,如何改变他的外在和内心的世界。
时之勇者篇第一章:外面的世界
4 再见,德库树爷爷……
时之勇者的故事的第一部分——时之笛,讲述的是小孩的世界和成人的世界到底有多大的区别。
在故事的开头,林克只是个普通的小孩,Kokiri森林是个小孩的游乐场,有一道屏障保护他们不受到外界世界的影响。作为玩家,你可以感受到梦幻版的童年。奇妙的光在空中跳舞,隐藏的宝藏等着孩子们去发现,你可以和其他小孩一起尽情玩耍,其中有一些是朋友,还有一些是对手。
一开始,林克非常年轻,而且没有社会经验。当德库树死了,精灵Navi没有让他知道这个悲剧的分量,而只是告诉他赶快去海拉尔城堡。当萨莉亚在桥上和林克说再见的时候,林克很慌张地离开了。
萨莉娅和小林克
在时之笛的第一部分,林克是通过一个小孩子的眼睛来看整个海拉尔世界。这是一个美妙的,舒适的世界,这里有神秘的景象,有温馨的友情,当然,也有许多危险。这里有太多的地方可以探索,而且林克还有一个可以回去的家。
但是当林克穿过了时之门,拔起大师之剑,解开七年的年龄封印之后,他的童年世界就消失了,他没有机会去学习怎么长大。
他看到了成年人的世界,但是仍然是通过一个小孩的眼睛。这个世界里面有恐惧,有失落,有爱情,还有难以承受的责任。
林克却不知道该怎么解决这一切。在他和Ruto(佐拉族公主)的关系上,他处理得很糟糕,显得没有责任感。他根本不知道Ruto是什么感受,而只是关心他自己的目标。他一下子消失了七年,当他再见到Ruto的时候,他完全不知道这七年对Ruto有什么影响。玩家看Ruto的时候,都会觉得她是个神经兮兮的女孩,这是因为林克就是这么看她的,因为他根本不知道她的想法,他还只是个孩子。
成年人的世界充满了失落和艰辛。原来非常繁华的地方,现在变得荒无人烟,到处是冤魂。林克和七贤者再次见面的时候也是充满了痛苦和悲伤,因为他们各自都遇到了很大的灾难。这些他童年的朋友变成贤者之后,都离开了林克所在的世界,林克只有在吹起萨莉亚之歌的时候,才能感到一丝安慰。
当林克重新回到Kokiri森林的时候,林克就好像梦见岛里面的那个鬼魂回到了自己的家。林克的童年伙伴都不再认识他,有一些担心他已经死了。那个萨莉亚曾经坐过和林克一起吹笛的树桩,现在空无一人。这种怀念的感觉是多么痛苦。林克熟悉的那个世界就这样消失了,被时间偷走了。
最终,林克完成了他在成人世界的任务,他打败了魔王加农道夫,使得海拉尔世界恢复了和平和正义。塞尔达公主一直都知道林克的痛苦,因为她一直在以希克的身份观察他。于是,她给了林克一个回家的机会,让林克回到他原来的地方,回到他应该生活的地方。
5 变形
做一件真正有意义的事,可以使一个孩子变成大人。
—Cremia
在时之笛中,林克是一个孩子,被一下子扔到了成人世界当中。林克并不真正属于那里,最终他回到了他原来的地方。然而在游戏的结尾,林克却发现自己的处境非常尴尬。他还不是个大人,但是他却经历了这么多的事情,他感觉到已经无法再回去做那个无忧无虑的小孩,因为他的内心已经开始成长了。
于是就有了梅祖拉的假面的故事,这是一个关于林克的内心变化的故事。在时之笛的故事中,林克分别处于小孩和成人的时候看到的海拉尔世界是截然不同的。然而,Termina世界却并不像海拉尔世界那样,它一直没有改变,只是在周而复始的三天中循环。这一次,真正改变的是林克的内心。他在这个世界经历的越多,他对这个世界的看法变化就越大。
同样的,这个游戏的最开始,玩家还是通过一个小孩子的视角来看世界,一个德库小矮人。林克被变身成一个小孩,是因为他失去了他的自信, 于是让Skull Kid和他的面具战胜了他。这一次,当林克是一个德库小矮人的时候,他感受到了无助,恐惧和困扰,因为一些对他很重要的东西失去了--精灵Navi 在时之笛结尾离开了林克。
Termina小镇上面都是奇怪的陌生人,即将下坠的月亮,看起来威力巨大,不可阻挡。小镇上的大人们,都只是假意的说他可爱,却把自己真实的想法隐藏起来。他们不让他离开小镇,因为外面对一个孩子来说太危险了。
在遇到面具商人帮他解开封印后,林克恢复了本来的身体。这个世界也对他开放了,他可以去时钟镇外面的地方冒险。大人们对他也更加尊重,和他有了一些更加深入的交流。林克了解了更多他们的内心想法,了解了他们是如何生活的。林克也开始学会怎么去承担责任,而不是像他以前轻率地对待Ruto那样,当需要他去承担责任的时候,他不再表现得那么惊讶了。 当玩家继续进行这个游戏的时候,林克不断地成长,变身成为一个成年人,而不再只是一个少年。当他变身成达鲁马尼的时候,林克扮演的是一个受人敬仰的英雄,哥隆族的精神领袖和希望。当他变身成米卡尔的时候,他开始体会到了承担责任的感觉,他看到了米卡尔对他的女朋友露露,一个很像Ruto的女孩,到底有多大的意义。就像在时之笛里面一样,林克又一次来到了成年人的世界,成年人的世界仍然是有着不幸,爱情,还有巨大的责任。但是,在时之笛的成人世界里,林克感到的是巨大的恐惧,而在面具世界里,林克却产生了一些归属感。和时之笛里面的长大的自己不一样,林克变身的达鲁马尼和米卡尔是完完全全的大人,而不光是外表上的大人。
林克在Termina的三天世界里面一次又一次循环,每一次都对这个世界有了更多的了解。他学会了怎样利用时间,怎样和人们相处,怎样一点点去改变这个世界的悲剧命运,而一开始这个任务看起来是根本无法实现的。最后林克成功阻止了月球的坠落,他对整个时钟镇来说非常重要,就像达鲁马尼和米卡尔对他们的各自的社会那样重要。
卡菲的角色在游戏里面和林克是相对的。一开始,卡菲是个成年人,他对他周围的人来说都非常重要。Skull Kid发现了他,用梅祖拉的面具把卡菲变成了一个无助的孩子。当小偷把卡菲的结婚面具偷走之后,卡菲害怕得不敢回家,他觉得自己承担不了他的责任,于是他跑掉了。他不去管他的家人和爱人有多么担心,多么痛苦。他并不算一个真正的大人,直到他决定回家面对安茱。
卡菲
安茱
“嘻嘻,他们是一对恋人,但他们看起来就像是妈妈和儿子。”
——Tatl(林克在Termina世界遇见的精灵)
梅祖拉面具的故事告诉我们,成为一个大人,并不是简单地意味着有了一个大人的身体。这个游戏最开始的地方( Kokiri 森林)是一个孩子捉迷藏的游乐场,然后一下子变成了一个陌生的地方,这里需要林克去承担各种各样的责任。当林克经历了梅祖拉面具里面的所有的事情之后,他的内心发生了巨大的变化,从一个小孩变成了真正的大人。
游戏最后的鬼神面具也暗示了林克的变化。在游戏的一开始,梅祖拉的面具感受到了林克内心的虚弱,于是将他变成了他内心的样子,一个迷路的孩子。而在游戏的最后,梅祖拉的面具将鬼神面具交给了林克,这一次同样反应了林克的内心,他变成了一个聪明,强大,而又充满勇气的成年人。
荒野之息里致敬前作时之勇者的鬼神套装
时之勇者篇第二章:勇者的成长
6 游乐场
永远不随时间改变的,是年轻时候的记忆。
——希克(时之笛塞尔达公主的隐藏身份)
小孩子和成年人的主题是时之勇者故事中间的重要部分,但是梦见岛,时之笛和梅祖拉的假面,还有更深的含义。它们讲述了两个世界之间的关系,一个是永恒的世界,一个是随着时间变化的世界。
时之勇者的故事开始于一个永恒的童年,在那里小孩子永远是小孩子。勇者离开了这个世界,尽管他被告知离开这个世界,某一天他就会死。之后,这个故事就开始讲述林克和时间的关系,以及时间是如何改变林克的。
在时之笛里面,玩家通过一个小孩的视角来看成人世界,到了面具里面,玩家是通过一个成年人的视角来看世界,然后开始理解成年人的世界并不是像一开始看起来那么糟糕。而在梅祖拉的面具的最后,玩家是通过一个成年人的眼光来看小孩子的世界。 这是在梅祖拉面具的最后的场景,当玩家来到月亮里面的那个世界的时候。这里有一片宽广的平原,孩子们在一颗巨大的树下面玩耍。这个场景有着好几层的意思,一旦明白了这个场景,也就明白了整个故事的中心含义。
需要再提一下的是,那个梦见岛里面的鬼魂回到自己家的这个场景有着重要的意义。在月球上,林克看到了一 个美丽的世界,一个他不再属于的世界。这个小孩在树下玩耍的景象唤起了林克的童年,让他想起了他和Kokiri的小孩子在德库树下面一起玩耍的情景。虽然月球上的小孩是陌生人,但是这个场景却是如此熟悉。
月亮上的景色
“多么怀念呀……一切都没变……”
就像梦见岛上的那个鬼魂在回到墓地之前想看看他家的最后一眼那样,林克也最后一次看了一下他即将永远离开的那个小孩子的世界,然后变成了鬼神林克,击败了梅祖拉面具。
另外,这个广场上带着面具的小孩子,很明显和Termina有着很大的联系。那颗在广场中心的大树,就像是Termina中心的时钟镇。只是,时钟镇是会随着时间的变化不断变化的。Termina是和时间联系起来的,然而,在月亮上面的广场却是永恒的。时钟镇象征着凡人的命运,那颗树象征着永恒。
那个广场是一个不受时间影响的天堂,对于那些带着面具的小孩来说是个美丽而又舒适的家。从这个意义上来说,就像是梦见岛一样。然而,这种永恒的宁静却被远处的地震打扰了。就像那首风之鱼之歌,那些震动表示了外面的世界的存在,它提醒着那些做梦的人要醒过来。
每个带着面具的小孩都要求和林克一起玩耍。一共有五个小孩,和时钟镇里面的五个小孩相呼应。其中有四个带面具的小孩要求和林克玩捉迷藏。
当林克找到那些小孩之后,他们在一个画着鲜艳的画的房间里面等他。简单,色彩鲜明的画布满了墙壁,地板和天花板。这个房间是小孩子的游乐场。
在这些房间里面,每个小孩都问了林克一个问题:
“你的朋友……他们都是什么样的人?
我想知道,他们……是不是也认为你是个朋友?”
“什么事情让你觉得开心?
我想知道,让你开心的事情,……是不是让别人也开心?”
“对的事情?……那是什么?
我想知道,如果你做的是对的事情,那么……会让每个人都开心吗?”
“你的真正的脸……是什么样的脸呢?
我想知道……那张面具下面的脸……是否是你真正的脸?”
——带面具的小孩
这些问题暗示着这些小孩开始长大,他们开始想去知道他们周围的人的想法;到底什么是对的,什么是错的,还有他们是否应该通过表面来判断一个人。这些问题是小孩成为成年人的第一步。当林克回到这片广场的时候,这些小孩就离开了。 这个场景表示了童年的结束,但是这里面还有进一层的意思。那些小孩等待林克的房间里面,每个房间都有四块石头,每个石头上面都有月亮的脸,这四块石头是按照东西南北排列的,喻示着四个巨人和Termina的四片领土。Termina本身就代表着一个游乐场。
当玩家在Termina度过的时间越多,这个世界就显得越小。一开始,它在德库小矮人的眼里面显得如此巨大,后来林克的身体渐渐变大了,然后的,达鲁马尼和米卡尔 的身体则更大。随着游戏的进行,玩家的形态变得越来越大,甚至一段时间还变成了巨人。玩家变得越大,这个周围的世界看起来就越小。当林克站在那个四块石头的小房间的时候,象征着林克的内心已经变成了一个巨人,因为整个世界显得那么小,他在Termina得到了巨大的成长。
时之笛成年林克和安茱
假面的鬼神林克和安茱,很高大和荒野之息里的格鲁德人一样
当一个小孩从广场上消失,并不仅仅意味着一个小孩进入了成人的世界。它同时也可以象征着一个灵魂离开了凡人的世界,去见识一下死亡背后的世界。
7 凡人的生活
升起的太阳终究会落下,新生的生命终究会消失。从太阳到月亮,从月亮到太阳,给活着的死者带来安息吧。
——时之笛中皇家陵墓里刻着的石碑
在游戏梅祖拉的面具里,月亮是死亡的象征,它是引起巨大地震的来源,而这个地震的声音提醒了月亮上的孩子,告诉他们没有时间继续在广场上游玩了。
Termina是一个凡人的世界,所有平凡的事物最终都会走向终点。这个是林克在时之笛中离开Kokiri森林的时候就接受的事实,他在某一天会死。 (尽管林克是个海利亚人,不是Kokiri,但是林克在离开Kokiri森林的时候并不知道这一点,玩家也同样不知道。选择了离开森林,就表示林克和玩家都接受了最终会死的这个事实。)
梅祖拉的面具里面的最大的冲突,是整个世界正在面临着死亡。玩家可以观察到不同的人是怎样用不同的方式来对待人生的终点的。有些人因为害怕而跑掉了,有些人躲在家里的角落里面哭, 有些人放弃了所有希望,跑到酒吧去喝最后一杯酒,还有一些人站在那里面对着月亮,疯狂地诅咒着。有一些人觉得留下了太多的遗憾,爱已经失去了,错误已经犯下了,时间已经浪费掉了。还有一些人却仍然感到非常平静,他们握紧了爱人的手,准备着明天早晨起来向对方说早安。
玩家面临着两个重大的任务,一个是帮助Termina上的人们去获得能够面对死亡的力量(勇气),另一个是帮他们争取更多的时间活着这个世界上。
但是还有一些人,他们虽然已经不在这个世界上了,却仍然在这个世界游荡,他们就是鬼魂。
Kamaro没有把他的舞蹈教给世界上的人就死去了,米卡尔在他的爱人还在无助地望着大海的时候死去了,达鲁马尼在他的族人遭受灭顶之灾的时候死去了,Ikana王国受到了诅咒,那里面的死者都无法离开,他们在地面上怨恨地游荡着。僵尸们在地下游荡,渴望着世界上的各种东西。Sharp和Flat(作曲家兄弟)仍然在纠缠着过去的怨恨。Ikana的国王和他的手下则是把他们隐藏在宫殿里面永恒的黑暗中。
梦见岛里面的那个场景,在梅祖拉的面具里面一次又一次的重现,饱受折磨的灵魂一直在缠绕着他们原来的家,在这个已经不属于他们的世界上游荡。林克的任务,就是要让他们得到安息。
8 小孩子的愤怒
为什么你们要离开?
为什么你们不留下来?
——故事中的小恶魔
在月球上的那颗树下,有一个孩子并没有离开,那个小孩一直坐在那个永恒的树下面,就像魔戒中的Gollum不肯放掉手里的魔戒一样,即使那个戒指早已失去了原有的光辉。
另外四个小孩离开了这片游乐场,但是那个带着梅祖拉面具的小孩却仍然留在这里。 那个小孩希望他在广场上游玩的时间永远不要结束。Skull Kid希望那些巨人永远和他在一起。Skull Kid和马祖拉的面具都不能接受一个平凡的命运,他们不肯接受改变,他们不肯接受任何事情都是有终点的。梅祖拉的面具所渴望的,是一个永恒的,不会改变的世界,但这样的世界是荒唐而又危险的,在时之笛和梦见岛里面都有过这样的暗示。如果风之鱼沉睡的时间太长,整个小岛都会变成噩梦,Kokiri森林也有着这样的诅咒,进入永恒的森林的凡人,最终会变成怪物。林克的最后一场战斗,揭示了这种危险性,如果一个小孩子拒绝长大,只愿意停留在永恒的世界中,那他最终会变成一个怎样的怪物。
当坐在树下面的那个小孩叫林克和他一起玩的时候,他们来到了一个巨大的,怪异的游乐场
这里充满了各种各样的可怕的玩具。这个游乐场和另外四个小孩的乐园是不同的,另外四个小孩最终长大了,离开了他们原先的乐园。但是这个怪物一般的小孩却永远将自己关在了这个他所认为的家。 这个就是梅祖拉的真正含义:一个拒绝长大的孩子,他的三种形态充分表达了他的幼稚和不成熟。
面具形态象征了小孩子用面具将自己和外界隔离起来
人的形态象征着小孩子肆无忌惮的玩乐
最后的狂暴形态象征着小孩子出于自己的自私而对整个世界产生的愤怒,他紧紧地抓住两条巨大的触手一样的皮鞭,象征着他绝不肯放手他得到的东西,他以伤害周围的人为乐趣,而一旦自己受到了一点点损伤,他就感到无比痛苦。
这个怪物般的小孩和另外四个已经开始成长,开始为他人考虑的小孩形成了鲜明的对比。
自我为中心的,放纵的小孩通常需要严厉的大人来管教,就像戴上鬼神面具的林克那样。如果林克使用其他的形态来面对这个怪物,那它是非常强大的。
面具里封印着死者的灵魂,所以林克每次戴上面具的表情都很惊恐
但是鬼神林克比梅祖拉更加强大。就像一个严格的大人让一个吵闹的小孩闭上了嘴一样,林克也给梅祖拉的面具的肆无忌惮画上了句号。
时之勇者篇第三章:传说中那个穿越过七年时间曾经来到过这片大陆的勇者
9 守护之树
不管相聚多久,总有一天要分开,然而,分开也并不是永远的,究竟是永远的分开,还是仅仅分开一段时间……这完全取决于你。
——面具商人(时之笛,姆吉拉面具的角色,在姆吉拉的假面中来去无踪,喜怒无常)
月球上面的那个大树象征着生命的美丽,生命中有许多无比珍贵的东西。然而,时间却会让一切都消失。生命中最宝贵的东西并不会永恒存在。那些热爱生命之树的人们,必须要学会放手,假如有一天时间要将什么东西带走的话。
这就是为什么在时之勇者最开始的故事里,德库树爷爷就死去了。在时之笛和面具的故事里面,那些树和树桩,分别用来表示生命中的美丽和失去。
在林克的童年里面,最美丽的景象是他和萨莉亚的友谊。林克变大之后重新回到那个萨莉亚教他吹笛的树桩前时,他不由地回想起当年的情景。
当Skull Kid成为了Tatl和Tael的朋友之后,他在一个树上面刻下了他们三个。当他们的友谊消失之后,Tatl在这颗树前面回想起当时的快乐时光,这个时候,也同样响起了萨莉亚之歌。
在面具的一开始,林克发现了一棵看起来像是在哭的树,这颗树其实是德库大臣的儿子的尸体,Skull Kid为了把林克变成一个德库小矮人而杀害了他。在游戏的结尾,德库大臣跪在这棵树前面,为他的儿子而痛哭
梅祖拉面具渴望能够永远坐在那棵树下面,永远不要离开,而想要长大的唯一办法,就是要克服这种渴望。
面具的故事开始于林克出发去寻找精灵Navi。尽管玩家对这个守护精灵有各种不同的看法,但是Navi对于林克来说实在是太重要了。当林克还是个孩子的时候,他常常因为他的不同(没有属于自己的精灵)而受到欺负,他是个没有精灵的Kokiri。林克的树屋下面画着一幅画,是他和一个小精灵一起和恐龙战斗,这幅画表达了林克一直都非常渴望能有这样一个伙伴。当Navi来找他的时候,他的整个人生都发生了变化。萨莉亚为他感到高兴,他也可以在Mido前面挺起胸膛。Navi陪着林克离开了森林,陪着他经历了各种冒险,陪着他一起跨越了七年的时间长河。Navi一直相信他,鼓励他,使他一直向着正确的方向前进。
但是,不管相聚多久,总有一天要分开。当Navi离开之后,林克感到失落无助。林克就像是失去了那棵月球上的永恒之树。在前三天时光里面,林克变成了德库小矮人,表达了他失去Navi之后内心的恐惧和困扰。失去Navi之后的痛苦时光,是永远持续下去,还是只持续一段时间,这完全取决于他自己。
梅祖拉面具的故事的中心,是讲述了林克如何从失去朋友的痛苦中回复过来,是讲述了林克如何学会放手。这个游戏的最后的画面,是在Saria之歌的旋律中,林克将他在Termina的记忆刻在了树桩上,表达了他最终学会了放开对Navi的回忆,去开始新的人生。
然而对于德库大臣(丧子),对于哥隆长老的儿子(丧兄),对于Lulu(丧男友)来说,这个故事才刚刚开始。(因为林克将他们的灵魂封印成面具,完成他们的遗愿,而他们的亲人看到的只是戴着面具化身成亲人的林克)
10 未来的种子
我可以看到这个女孩的梦境。
大海……大海……大海……
大海……
无边无际的大海。
——加农道夫(魔王的封印每100年就会解开所以自古以来都是同一个人)
风之杖的故事同样是讲述了平凡和永恒的故事,讲述了美丽和失去的故事,讲述了游荡的灵魂的故事。在这个游戏里面,古代的海拉尔王国象征了一个永恒的世界,而大海则象征着平凡的世界。这次扮演梦见岛上的鬼魂的角色是盖农道夫和海拉尔国王Daphnes,他们对已经失去的家园充满了强烈的怀念。
这个游戏的重点在于发现大海下面沉睡的海拉尔王国的时候。在游戏的大多数时间里面,玩家只能看到茫茫无边的大海,各个分散的小岛,而大海下面的海拉尔王国却有着高山和低谷,大海和海底的王国形成了鲜明的对比,就像是面具中的月球和Termina。
当风之勇者林克一开始发现海拉尔王国的时候,那里的时间是静止的,海拉尔已经是历史,而大海才是现实。而关于未来,加农道夫很清楚的表达了他根本看不到什么未来。
那么多可怜的生物,就像池塘里的落叶一样,在大海里飘荡……他们能有什么希望?
——加农多夫
加农和国王Daphnes都很想念海拉尔大陆,就像时之勇者想念Navi,就像Skull Kid想念他和巨人在一起的时光,就像德库国王想念他的女儿;他们都在想念的那棵永恒之树,一旦这棵树失去了,所有的一切都显得没有任何意义。
当加农准备去摸三角力量的时候,他想要的是他心中最渴望的东西。
神啊!听我的愿望!
让这片大陆再一次暴露在阳光下,让它们燃烧吧!
把海拉尔给我!!
——加农多夫
但是海拉尔国王和时之勇者一样,已经学到了这一课,如果想要继续往前,只有放开心中的永恒之树。
三角力量之神!听我的愿望吧!
希望!我想要那些孩子拥有希望!给他们一个未来!把这片古老的大陆冲洗掉吧!让希望之光照耀在未来的世界上!!!
——国王Daphnes
当国王说出他的愿望的时候,响起的是时之笛中的水之夜曲。
时间在逝去,人们在改变。就像是河里的水流,永不停息。幼稚的思想会变成伟大的抱负……青涩的恋情会变成深厚的爱意……镜子般的水面倒映着人们内心的成长……
现在,听听这首能够反映你的内心的水之夜曲……
——希克(时之笛塞尔达公主的隐藏身份)
国王的愿望反应了他内心的成长。加农想要阻止时间的流动,他想要重新回到过去,但是国王却让时间的流水冲刷了过去的大地。加农,就像是梅祖拉的面具一样,不能接受一个不断前进的世界,所以他想要毁灭国王的希望,想要杀掉林克和泰特拉,当林克击败了加农之后,所有过去的一切都变成了石头。
最后,海拉尔的国王说出了最后的话,这番话揭示了梦见岛,时之笛,梅祖拉的面具,风之杖一直隐含着的主题。
“我的孩子们……听我说。我过去一直生活在悔恨之中,而我现在终于能够面对这些悔恨了。
但愿我能够重来一次……在我的生命中没有一天不是在想着我的旧王国,我的生命一直被束缚在旧的海拉尔王国。
从这个意义上来,我和Ganondorf是一样的。但是你们……
我希望你们生活在未来,也许没有什么给你们留下来,但是尽管如此,你们也要去寻找新的希望,一定要相信希望,它会让你们在黑暗中也能忍受下去。
再见了……
这是你们的祖先们唯一能给你们留下的话。
请……原谅我们。
——海拉尔国王
11永恒的童年
这个岛就要消失了……
我们的世界就要消失了……
我们的世界……
我们的……世界……
——梦见岛中的噩梦
时之笛开始于林克离开了他熟悉的游乐场Kokiri森林,即使这意味着他的死亡。这个行为正是表达了塞尔达传说系列的最大魅力。玩家在塞尔达传说游戏中的那种奇妙的感觉就是这种好奇心,这种探索的渴望。这是一种未来的呼唤。
在姆吉拉的面具中,这种呼唤来自可怕的月亮。在Termina生活的居民,有的执着于某些事,有的充满了遗憾,他们对未来充满了恐惧。梦见岛和风之杖则同样使用风来象征着未来的希望。梦见岛里面,林克叫醒了风之鱼,而另外一个标题就叫风之杖,它的最后的结尾是林克和泰特拉扬帆远航,让风来引导他们走向新的大陆。
梦幻和现实,过去和现在,永恒和平凡:代表了两个世界,一个游离在时间之外,一个受时间的影响。这两个世界的关系是这四个游戏不断在揭示的主题,分别通过姆吉拉的面具中的月球上的树和时钟镇来表现。一个世界是没有时间的童年世界,小孩在大树的保护下无忧无虑地玩耍;一个世界是成年人的世界,在这个世界里面,所有生活都要按时间表来进行,每一个事物都有终点。
尽管孩子的游乐场是那么美丽,但是最终孩子们还是想要一些更多的东西,就像马琳想要去见一下大海外面的世界,但是一旦他们离开了童年,它就永远消失了,就像Koholint岛。
孩子们来到了一个新的世界,成年人的平凡世界。但是随着时间的流逝,这个世界也变成了另一个游乐场。最终他们还是要离开这个世界。
生命的世界就像是蛋的内部,一旦蛋壳破裂,整个世界就永远消失了。
初升的太阳最终会落下,新生的生命最终会消失。
从太阳到月亮,从月亮到太阳。
给那些活着的死者带来安息吧。
疲倦的灵魂漫游在不属于他们的地方。
用太阳之歌使他们得到平静。
——时之笛
在诗的第一行用太阳来象征生命,而在姆吉拉的面具中用月亮来象征死亡,因此,第二行的意思就是:从生到死,从死到生。
时间带着所有的生命不断前行,有一天,时间告诉他们要离开自己的童年,另外一天,时间告诉他们要离开生命。时间将所有东西带到终点,然后将他们放下。这就是凡人世界的法则。
而那些噩梦,姆吉拉的面具还有Ganondorf,他们都想要打破这个法则,因为他们都执着于一些珍贵的东西。那些噩梦希望Koholint岛永远存在下去,姆吉拉的面具希望永远能够玩耍,Ganondorf希望海拉尔永远属于他。他们都渴望拥有一个永恒的游乐场,一个永恒的童年。他们不甘心于平凡,他们渴望永恒。
然而真正想要获得永恒,却只有从时间的控制中解脱出来,而从时间中解脱的唯一方法就是死亡,来到终点。那些想要把一些美丽的东西永远保留下去的人,最终会变成Koholint岛上的鬼魂,像一个疲倦的灵魂,永远在不属于他的地方游荡。
正如希克在森林神殿前和林克说的那样。
“时间的流动总是残忍的……看起来对每个人来说,时间的快慢是不一样的,但是却没有人可以改变它。
永远不随时间改变的,是年轻时候的记忆。”
当一些东西失去的时候,它就发生了变化,逃脱了时间的控制,变成了一段记忆。记忆是永恒的,它们的美丽永不消散。
永恒的事物渴望变得平凡,平凡的事物渴望变得永恒。这两个世界必须和谐地存在。虽然它们是分开的,但记忆是连接这两个世界的桥梁。
我们放开了过去的美丽去探索新的世界,但过去的美丽却永远不会消失。
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后序
大部分玩家可能都会喜欢天空之剑这一部,因为体感操作会更真实,而且天剑做工精细,油画般的风格总让人感到很美
其实我最喜欢的是时之勇者的两部
时之笛和姆吉拉的假面在那个年代创造了奇迹,锁定目标,半开放世界,大型迷宫和各种解密要素的3D游戏
其中我重玩假面的次数较多,没有加农道夫和塞尔达公主的世界,一下子把玩家从童话世界拉入现实,面目狰狞的月球三天后就将坠向地面,三天时间限制的压迫感,各种各样的事情,好像就像现实世界的社会现象,生活的压迫使你喘不过气
游戏里,历代勇者,只有时之勇者是鲜为人知的,天剑勇者重塑了海利亚大陆,让人们从天上重返大陆,人们不会忘记这么伟大的勇者,风之勇者带领人们寻找新的世界人们不会忘记他,唯独时之勇者,他拯救了未来,但是只有未来的人们记得他,回到过去,别人依旧把他当孩子看;森林里的伙伴们同样不知道他经历了什么;青梅竹马的萨莉娅已经成为贤者,没法陪伴他。
当他拯救了未来世界人们庆祝海利亚世界和平的时候,他却失去了最重要的朋友Navi,同时失去了三角之力,当他来到Termina世界,身为孩子,手无缚鸡之力的他要拯救这个即将被月球毁灭的世界,每当他戴上附有亡灵的面具,他都要忍受面具后面,那死亡的灵魂所经历过的痛苦周而复始的三天循环,他做过的每一件事情都将会被刷新,人们不会记得他,月球坠向大地的最后五分钟他当了卡菲和安茱的证婚人,但是在离开房间后他又不得不拿起时之笛吹响时之歌让一切都回到开始的那一天,时之林克内心中的孤独也许很少有人理解可能只有玩家才明白,当你创造了一个美好的结局却有不得不将时间送回第一天,人们的所有记忆都会抹去,回到梦开始的地方,但是只有林克知道这一切,他承受着,孤独,痛苦
时之勇者死后化成骷髅战士,将自己的剑术传授给有血缘关系的后代黄昏勇者,而黄昏林克在面对时之林克死后化成的灵魂也认不出自己前辈的铠甲,直到最后一次,他倒在的剑下说:“你做的很好,我已经没有什么可以教你的了,不要害怕,勇敢的前进吧,我的孩子......”
黄昏勇者和死去的时之勇者
他还是那样气喘吁吁,不过慢了点,有点随波而逝,或许是因为这一生没有得到勇者的称号感到遗憾;或是把希望寄托到后代身上,为此而满足了;或许是他老了,累了,无法在战斗了......
总之我无法接受他这样的结局,一个孩子拯救了世界,而他却有不被人所知,当他来到时钟镇没有了神之力的他只能依靠面具的力量来拯救那里的世界,而每当他戴上附有灵魂的面具他都会面对那些亡灵的痛苦,戴上的瞬间是痛苦的面部狰狞的呐喊,在重复的三天里,他一遍又一遍的看到生离死别,同时有些时候帮助别人却又会错过另一个,林克将艰难的做出选择,回到第一天人们总会在回到第一天时忘记一切,忘记林克做的一切,他是孤独的、痛苦的,他辛辛苦苦做了一切到头来人们的记忆还是会随着他吹响时之歌而抹去,直到他击败了姆吉拉,结束了这一切,可人们不记得他们的救世主,更不知道自己孰知的那些英雄只是带着他们面具的林克。
时之勇者最终落为普通人,正是因为普通,所以我才感动,时间会把一切曾经的辉煌淹没在历史的长河中,每个人都会成长,而成长要学会放下,只有放下才会接受,就像平凡之路这首歌的那句歌词:我曾经拥有着的一切,转眼都飘散如烟。
我们又何尝不是呢?
时之勇者幼年
时之勇者成年返回搜狐,查看更多
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